Построение линий очерка триангуляции
Метод
void CalculateBoundsSltFast( const MbGrid & grid,
const MbMatrix3D & matrix,
bool perspective,
RPArray< MbFloatPoint3D > & points );
выполняет построение линий очерка триангуляции.
Входными параметрами метода являются:
grid – триангуляция грани тела,
matrix – матрица, определяющая вектор взгляда,
perspective – признак перспективного отображения.
Выходным параметром метода является:
points – множество указателей на точки из триангуляции grid.points.
Метод не возвращает значений.
Метод объявлен в файле map_create.h.
Метод предназначен для построения полигональных линий очерка и используется для визуализации силуэта триангуляции.