Построение линий очерка триангуляции

Метод

void CalculateBoundsSltFast( const MbGrid &                    grid,
                             const MbMatrix3D &                matrix,
                                   bool                        perspective,
                                   RPArray< MbFloatPoint3D > & points );

выполняет построение линий очерка триангуляции.

Входными параметрами метода являются:

  • grid – триангуляция грани тела,

  • matrix – матрица, определяющая вектор взгляда,

  • perspective – признак перспективного отображения.

Выходным параметром метода является:

points – множество указателей на точки из триангуляции grid.points.

Метод не возвращает значений.

Метод объявлен в файле map_create.h.

Метод предназначен для построения полигональных линий очерка и используется для визуализации силуэта триангуляции.